Barda, le rogue est dans le sac • Test

Image d'illustration du jeu Barda où l'on voit un oiseau avec un sac dos regarder vers une montagne gigantesque

Tout bon randonneur le sait, ce qui te permet d’aller loin c’est autant tes chaussures que ce qu’il y a dans ton sac à dos. Et je dirais même plus, tout ce que l’on aura réussi à prendre en optimisant la place finie que l’on a.

Barda, c’est cette idée-là dans un magnifique écrin d’aquarelle et de pastel.

Monter et puis des cendres de la montagne

Dans le titre de Mudita Games, votre personnage aura comme mission principale d’apporter les cendres de son grand-père en haut de la montagne.

Qui dit cendres, dit urne et dit aussi un peu de place en moins dans votre sac.

Tout au long de votre chemin, vous rencontrerez différents écrans et types de défis qui vous feront transporter divers objets ayant chacun leurs dimensions et capacités (pioche, pelle, nourritures, pierres,…).

Vous aurez des défis d’escalade, de combats, de lumières, d’intelligence ou même de boss. À côté de tout cela, vous aurez aussi des sections d’achats d’objets, de repos et d’un couturier pour faire évoluer votre barda.

Version podcast de cet article

Ce sac à dos n’est pas infini, comme je le disais en intro, il vous faudra donc ranger et gérer les emplacements de chaque nouvel objet. Accepter qu’ils subissent de la gravité et que chaque objet hors du sac disparaitra entre chaque phase de votre escalade.

Si vos objets et l’urne de votre grand-père prennent de la place, il y a aussi un élément qui, au fil du temps, risque de pousser tout ce beau monde hors de votre sac. Cet élément pourra même vous amener vers un triste game over si l’on ne s’en occupe pas, votre estomac.

Dans Barda, vous devrez tenir à l’œil des points physiques, dont votre faim. Celle-ci sera représentée par un estomac qui prendra la place qui lui faut dans votre sac. C’est bête à dire comme ça, mais se nourrir évite de nous faire mourir.

Un autre point à surveiller qui vous compliquera la tâche, c’est votre fatigue. Elle se manifestera par du poids en plus sur vos objets et aura un impact sur le reste de votre santé.

Santé (quelle transition) qu’il faudra aussi surveiller, car on a pas forcément envie d’être dans le même état que son grand-père.

Après, si jamais cela vous arrive pour une raison ou une autre, comme il s’agit ici d’un rogue lite, vous aurez la possibilité de faire évoluer vos capacités grâce aux points que vous pourrez remporter à la fin de votre run.

Ok, mais ça se joue comment ?

Barda se joue tout aussi bien à la souris, qu’au pad ou au tactile (le jeu fonctionne à merveille sur Steam Deck). Il vous demandera de glisser et déposer tous les objets sur des emplacements de défis et d’actions. Bon à savoir, votre personnage est considéré comme un objet utilisable (ah bravo).

Je dis ça parce que dans mes deux premières parties, comme un imbécile, je me suis retrouvé coincé avec plus aucune action à faire car je n’avais pas compris que je pouvais attraper mon personnage pour l’amener sur la case d’action qui me bloquait.

Ces cases ont des types d’actions, ces types-là vont correspondre ou non aux objets qui se trouvent dans votre sac. Un ennemi pourra donc être attaqué avec une pioche, une épée, ou que sais-je encore, mais vous défendre à l’aide de nourriture ne sera pas possible.

Heureusement, lorsque vous survolerez une case d’action, les objets compatibles/utilisables seront mis en surbrillance et vous aideront grandement à avancer dans l’aventure.

Chaque objet et action a un nombre de points définis et d’autres auront des points plus aléatoires. Votre personnage, par exemple, a des points d’action entre 1 et 4. Cela peut rendre des combats plus stressants lorsque l’on se retrouve face à un ennemi coriace avec des coups faibles, peu d’objets utilisables et la santé qui diminue.

Notons aussi qu’à force d’utiliser certains objets et selon l’action demandée, ces derniers pourront casser et ne plus être aussi efficaces qu’ils ne l’étaient. Des réparations seront parfois possibles, mais ne comptez pas trop dessus.

Siryakko est content

Conclusion

Ce qui attire dans un premier temps dans Barda, c’est l’originalité de sa proposition et cet enrobage artistique somptueux (autant graphique que musical).

Ensuite on reste pour la profondeur de son gameplay et ce challenge qui se dévoile devant nous. On se creuse la tête avec les chemins de chaque run, on aime découvrir de nouveaux objets et leurs effets, on essaye de prévoir l’imprévisible, on peste car l’on meurt juste au moment d’arriver à un palier sur lequel l’on aurait pu se soigner, se nourrir ou se reposer.

Et pourtant on y retourne et on tombe dedans très fort avec pour seule envie d’enfin gravir cette montagne avec panache… et papy dans le sac.

Test Barda Rogue like rogue lite

Barda
Mudita Games

PC/MAC (02/06/26)
Steam

8,79€


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